Hypnos

Paralysie

Details

Type

Sort

Difficulté

-8

Terre

Lac

Coût

1+

Cible

Humanoïde (selon HN) ou animal (Jr-8)

Résistance

Avec HN r-9, sans HN -8

Portée

Empathie x1 m

Durée

r en round

Si la cible rate son jet de résistance, la victime de ce sort se retrouve paralysée, figée.
C’est une variante du sort de sommeil. La cible est paralysée une force le bloque, le retient et lui empêche tout mouvement. Seules ses fonctions vitales continuent d’être actives (battement de coeur, respiration, …).
En cas d’échec total, c’est le haut-rêvant qui se trouve paralysé pendant r tours.


Asphyxie

Details

Type

Sort

Difficulté

-5

Terre

Cité

Coût

1+

Cible

Créature ou humanoïde

Résistance

selon HN, créature r-8

Portée

Empathie x1 m

Durée

variable en round

La victime de ce sort a l’impression que l’air ambiant autour d’elle est soudain devenu toxique. Ceci se traduit (par une gène au niveau des yeux, de la respiration et à l’odorat) par un nuage de fumée verdâtre qui l’envelopperait. Par réflexe et par volonté, la victime s’arrête de respirer. A partir de ce moment, le fait de retenir sa respiration, l’handicape de façon croissante dans ses actions. Lorsqu’elle n’en peut plus, elle inspire enfin, se rendant compte de l’illusion.
Exemple : Nitouche subit une Asphyxie à r4.
Premier round, Nitouche retient facilement sa respiration : elle fait un jet de VOLONTE à +4. Réussite => elle continue de retenir sa respiration et subit un premier malus de -1 à ses actions.
Second round, VOLONTE à +3: réussite => malus de -2
Troisième round, VOLONTE à +2: réussite => malus de -3
etc.
En cas d’échec au jet de VOLONTE, elle ne peut plus tenir, elle inspire et l’illusion est rompue. Aucun échec total ou partiel n’est à prendre en compte. Une réussite particulière entraîne des petits points en volonté(juste 1 fois pour chaque sort)
Les malus s’appliquent à tous les jets sauf ceux de vie.

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